Datamatrix–коды от Lexil
26.06.2008 | Илья Синельников | Пресс-релизы
Lexil завершил тестирование технологии компании Semacode (Канада) для генерации и считывания Datamatrix-кодов.
Datamatrix — технология двухмерных графических кодов (следующее поколение привычных штрих-кодов). Для считывания таких кодов пригодны кассовые сканеры и обычные мобильные телефоны с камерой при условии предварительной установки специального мобильного приложения. Такой способ очень удобен для получения быстрого доступа к ссылкам, текстовым справкам, для быстрого создания SMS-сообщений, электронных визитных карточек, задач и многого другого. Согласно лицензионному соглашению между Lexil и Semacode, технология может распространяться на территории стран СНГ, Балтии и в Грузии. Эксклюзивным партнером Lexil при реализации рекламно-маркетинговых акций с применением нового инструмента является Агентство Интерактивного Маркетинга Dapple Grey. Презентуя технологию Datamatrix-кодов на конференции МоСо 2008, директор по развитию Lexil, Алексей Крыловецкий отметил: «Мы провели тест технологии наших партнеров и готовы проводить рекламные кампании с применением двухмерных кодов. Приложение для распознания кодов работает лучше большинства западных аналогов и устанавливается более чем на 150 моделей мобильных телефонов, а прозрачная WEB-система управления и мониторинга переходов по зашифрованным ссылкам дает моментальную оценку эффективности рекламной кампании». Читать далее
Lexil отправляется в Питер
24.06.2008 | Владимир Косилов | Анонсы
4 июля 2008 года в Санкт-Петербурге состоится IV Съезд Транзитной Рекламы, в котором компания Lexil примет участие со своим докладом и презентацией. Присоединяйтесь, будет интересно.
GSM-анафема от Диомида
20.06.2008 | Владимир Косилов | Новости
Известный критик церковных и гражданских устоев Епископ Анадырский и Чукотский Диомид намедни выступил против мобильных телефонов, которыми пользуются верующие. «Мобильный телефон я не признаю», - передает Newsru.com слова епископа со ссылкой на «Интерфакс». А в то же время число пользователей мобильными телефонами в мире превысило 1.2 млрд. человек. Предать анафеме шестую часть разнузданного мобильными страстями населения Земли все же будет весьма неудобно, и, отчасти, небезопасно даже. А как же тогда относиться, например, к Bluetooth, которым оборудовано более 70% ныне производимых телефонов? Ведь это очередная инновация без фактического одобрения церкви, но с наличием всех необходимых разрешительных документов от мирских организаций. Лично мы относимся к Bluetooth очень бережно и уважительно. Потому что в нем вся Lexil’а. А также немалые коммерческие выгоды, сиречь прибыль. В ходе подготовки данного материала выявился тот факт, что сам отец Диомид в 1983 году окончил Харьковский институт радиоэлектроники и стал трудиться инженером-конструктором. Тем самым являл собою практически нашего коллегу по беспроводным технологиям (!). А вот теперь свернул в сторону с проторенной дороги радиосвязи.
Играем по Bluetooth
17.06.2008 | Владимир Косилов | Новости
Если с искренним энтузиазмом, залитыми пивом очами просмотреть турнирные таблицы проходящего в Европе чемпионата по футболу, в очередной раз видно, что господа славяне наиболее кривоноги нежели их более результативные европейские соседи. Разве что хорваты с чехами довольно высоко держат свой футбольный флаг. Последние, впрочем, давеча сдали позиции упорным янычарам и отправятся домой на корм беспощадным акулам пера и болельщикам. Поляки и россияне все ж оставляют впечатление зажравшейся утки среди быстроногих еврокуриц. Победы упорством, но не мастерством – не в счет. А фабула сего текста вот в чем. Будучи регулярно неудачливыми на футбольном поле, поляки оказались весьма изобретательны в мобильных технологиях.
Польский контент-провайдер Xofto придумал мобильную игру BlueBomber, примечательная особенность которой состоит в том, что она является сетевой игрой свободного доступа на площадках вещания Bluetooth-передатчика, который выступает в роли полноценного сервера. В случае нахождения мобильного устройства в зоне доступа Bluetooth-сервера к нему могут подсоединиться в реальном времени до 15 игроков. Игра интерактивна, динамична и бесплатна. BlueBomber разрабатывался и используется как инструмент маркетинговых коммуникаций. В интерфейсе игры активно и грамотно используется размещение информации о бренде, который является владельцем площадки размещения или просто рекламодателем/спонсором. По заверениям Xofto, реклама, размещенная в такого рода игровом проекте, со стороны участников игры воспринималась позитивно и, самое главное, имела выдающуюся эффективность. Вот вам еще одно практическое применение Bluetooth-маркетинга. А заодно и частичная реабилитация братьев-славян за футбольные неудачи.
Врачевание кризисов мобильной рекламой
07.06.2008 | Владимир Косилов | Новости
Весьма интересный доклад под названием «Потребительское одобрение мобильной рекламы в 2008 году» вышел под руководством специалистов американского агентства маркетинговых исследований Harris Interactive. Основой для доклада стало социальное исследование среди тысячи взрослых потребителей в возрасте от 18 лет и старше и среди 200 тинейджеров в возрасте 13-17 лет. Суть исследования состояла в определении, какой из вероятных негативных факторов сможет наиболее повлиять на сокращение расходов респондентов. В основе негативных факторов, влияющих на расходы обывателей, был рост цен на различные категории товаров и услуг. Выяснилось, что две трети респондентов готовы снизить свои расходы на большинство услуг и товаров, кроме… расходов на мобильную связь. Мобильные затраты оказались наименее эластичны (наиболее устойчивы) к ценовым колебаниям. Не готовы граждане отказаться от привычной и насущной потребности – быть на связи. Читать далее
В мобильного коня корм
04.06.2008 | Владимир Косилов | Новости
Мировой рынок мобильной рекламы к 2013 году составит $12,09 миллиарда. Данный сегмент мобильного рынка к 2013 году вырастет более чем в 7 раз - до 12,09 миллиарда долларов. Такой прогноз опубликовали аналитики исследовательской компании Informa Telecoms and Media. По итогам же 2008 года объем рынка прогнозируется на уровне 1,72 миллиарда долларов, около 80% которого придется на долю производителей мобильного контента (сведения “Интерфакс”).